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《神鬼寓言》重启前瞻 神鬼寓言重制版

作者:admin 更新时间:2026-02-02
摘要:速览本文详细介绍了《神鬼寓言》重启版的最新进展,重点关注了PlaygoudGame 如何将经典系列带入现代,结合传统与创新,打造一个充满英国魅力和深度互动的开放世界。文章回顾了系列历史,探讨了新作的道德系统、城镇管理和角色互动,并分析了战斗系统的潜在挑战。总体来看,作者对游戏的未来充满期待,认为其有望成为年度佳作。,《神鬼寓言》重启前瞻 神鬼寓言重制版

 

速览这篇文章小编将详细说明了《神鬼寓言》重启版的新鲜进展,重点关注了Playground Games怎样将典范系列带入现代,结合传统和创造,打造壹个充满英国魔力和深度互动的放开全球。文章回顾了系列历史,探讨了新作的道德体系、城镇管理和人物互动,并解析了战斗体系的潜在挑战。总体来看,作者对游戏的未来充满期待,认为其有望成为年度佳作。

让我先说一句,到目前为止,我在《神鬼寓言》重启版中所看到的内容几乎让我感到震撼。新开发商 Playground Games 已经赢得了我的信赖——这家职业室接连创作了一部又一部放开全球杰作。在深入了解了团队为复兴 Xbox 旗下最重磅系列其中一个所做的准备后,我对他们的进步路线更加看好了。Playground 将 ForzaTech 引擎变成了一张中世纪英国明信片,战斗极具层次感,成千上万的 NPC 镇民正等着你去追求、共同抚养孩子、离婚,或者成为他们的房东,而且到处都是等着被踢的鸡。

随着《神鬼寓言》在近期 Xbox Developer Direct 活动主题上的精妙公开了,我还和游戏总监 Ralph Fulton 聊了聊职业室在这次重启中所做的选择,因此有很多内容值得讨论。但首先,如果允许的话,先来一段简短的《神鬼寓言》历史回顾

1. 大家是怎样走到这一步的

早在 21 世纪初,《神鬼寓言》就一直表现出色。虽然它在初代 Xbox 上的早期阶段受到了一些额外的审视,由于当时的导演、传奇策略游戏开发商 Peter Molyneux 曾做出过疯狂的承诺,称玩家种下的橡子会在战役经过中长成参天大树。虽然那个宏大的体系性吹嘘从未实现,但 Lionhead 交付的游戏依然一个内容丰盛、极具质感且带有特殊英国风情的童话故事。玩家可以切实地改变全球,无论他们的善行让头顶出现光环,还是邪恶让头上的角破土而出,或者和镇民结婚,在阿尔比恩全球的宏大冒险之外过上另一种生活。

Lionhead 在 Xbox 360 的续作中可谓完善了这一公式,加入了一只在故事中始终陪伴在你身边的狗;《神鬼寓言 3》对其进行了进一步调整,但事后看来,将时刻线推进 500 年的决定值得商榷,由于这改变了阿尔比恩的整个外观和感觉。随后,由于试图将其转型为 4v1 多人游戏,导致整个职业室不复存在,这一系列也因此沉寂了十多年。

Playground 登场了,他们在赛车系列中接连创新了爆款。Fulton 告知我,在《极点竞速:地平线 3》之后,Playground 寻求扩张并组建第二支团队,“我不记得是谁先提到《神鬼寓言》这个词的,但当我一听到它,我就觉得:‘就是它了,太契合了。’这是大家一直特别关注着的系列。”

“对话从那里开始,进展得特别快。我想每个人都觉得当然我了解 Xbox 那边的人也有同感,如果有壹个职业室要接手开发《神鬼寓言》,那必须一个英国职业室。事实是大家拥有良好的合作关系,而且大家制作的游戏越来越重要且成功,并有扩展和增长的野心,因此在那之后一切都进展得很快。”

2. 守旧和创造的结合

职业室对该系列的热爱在目前展示的实机示范中表露无遗。当然,这里有霍布斯和巴尔维林要斩杀,有剑可以挥舞,有咒语可以施放。幽默感和英国魔力也随处可见——看看那个失效的变鸡咒,目标变回原形后还在拍打双臂学鸡叫,或者是那套公鸡盔甲。你甚至还是以小孩的身份开始游戏。

Playground 在《神鬼寓言》粉丝(如我)心中赢得高分的地方,在于它对“游戏中的游戏”的投入:城镇管理。

但 Playground 在《神鬼寓言》粉丝心中赢得高分的地方,在于它对城镇管理方面的投入。你将能够购买房产——显然如果你有足够的金币,可以买下全部的房产——并成为受人爱戴的房东或令人厌恶的贫民窟房东。更不用说,如果你购买了任何生意,你可以成为美德的老板或糟糕的老板。你还可以和全部人幽会、结婚、生子,如果到了那一步,还可以离婚。还有一些可以参和的职业,比如打铁。

新版《神鬼寓言》和旧版的分歧在于道德观。Fulton 告知我,它不再是那么非黑即白。你不会再显现光环或长出角。相反,每个城市或城镇的个人都会根据你对待他们的方法对你形成自己的看法。这意味着你在壹个镇上也许是个“有钱的混蛋”(引用游戏原话),而在另壹个镇上却被奉为圣人。更好的是,现代人物扮演游戏中最让我厌恶的元素其中一个——程序生成的内容及其带来的通用、填充时刻的枯燥感——在《神鬼寓言》中难寻踪迹。相反,Fulton 告知我,每个 NPC 都是特殊的、手工制作的,而且有完整的配音。这在当下特别令人耳目一新。

3. 巧妙的童话误导

让每个英雄的故事都无可挑剔的目标也延伸到了更广阔的阿尔比恩全球。还记得 2024 年说明巨人 Dave 的先导预告片吗?事实证明,新《神鬼寓言》的整个设定并不是《杰克和魔豆》的故事。相反,Dave 一个“乡村里自命不凡的园丁”,他发现了一种神奇的生长配方。接着你必须决定怎样处理他:是饶了他(希望这意味着找到让他恢复正常大致并和他交兄弟的方式),还是杀了他(这会导致他的巨大尸体在你的余下战役中一直横陈在镇外的山坡上,并在此经过中对周边的房价产生负面影响)?

如果 Dave 的巨人化仅仅一个任务,那么或许这意味着这部《神鬼寓言》在背景设定上并不像视频引导我以为的那样偏离原作。事实上,我直截了当地询问了 Fulton 这到底一个真正的重启,还是和 Lionhead 的原作有某种联系。他给出了壹个耐人寻味的回答。他告知我:“我要避开那个难题。缘故是大家目前只在开发者直面会中稍微触及了故事,但老实说,大家真正想做的是站出来谈论游戏的细节,并回答大众对于那些大家以前未回答过的难题。大家将在现在晚些时候谈论更多关于故事的内容,因此我现在还不会对那个特定难题说‘是’或‘不是’。”

“我想说的是,由于这一个重启版,大家觉得特别有必要清理出空间,在阿尔比恩讲述大家想讲的故事,这就是何故这不是一部续作。这不一定和原始的时刻线、事件或人物有关联,但大家确实共享了背景设定,而《神鬼寓言》宇宙中一些开始的设定对大家的故事特别重要。”对此你可以有自己的领会

4. 我最大的担忧

《神鬼寓言》似乎具备了外观、幽默、道德选择和典型的英国魔力。简单来说,Playground 似乎领会了这项任务。而且正如我之前提到的,鉴于职业室自成立以来完美无缺的战绩,我完全愿意相信他们。那么,我担心啥子呢?有一件事,它是《神鬼寓言》的决定因素部分:战斗。

需要明确的是,我绝不是根据大家目前所看到的情况来评判《神鬼寓言》的战斗。我如何能评判呢?我还没亲自玩过!然而,虽然 Playground 特别有才华,但他们以前从未制作过带有战斗体系的游戏。如果战斗尝试不佳,《神鬼寓言》就会面临大难题。

我对他提到的马似乎是你唯一的四足伙伴感到失望。

哦,我想我会真诚地同享我对目前所看到的《神鬼寓言》的壹个真正遗憾:马似乎是你唯一的四足伙伴。在盛大的展示中明确没有狗之后,我问了 Fulton 关于弃用狗的决定,他承认:“团队中有些人一直期待我被问到这个难题,由于我很久以前就把它砍掉了。你了解吗?出于开发缘故,对吧?我不需要详述更多细节,只想说团队中还有等于多的人还没有原谅我做出的那个决定。”现在,我完全了解游戏开发极其困难,Fulton 也许有壹个特别合理的理由不沿用《神鬼寓言 2》的招牌功能——当他告知我《神鬼寓言 2》是他最喜爱的原作三部曲时,这让我感到更刺心了——但作为一名玩家,我仍然有权为此感到沮丧。

5. 前景看好

小编认为啊,我对新的《神鬼寓言》感到由衷的兴奋和乐观。我一直觉得——特别是在 Playground 手中——《神鬼寓言》拥有极高的上限,有望成为年度游戏的有力竞争者。

虽然大家还没有具体的公开日期,但 Playground 承诺大家将在现在秋季玩到它——这基本上意味着“11 月之前”,由于在开发了近十年后,如果选择在《侠盗猎车手 6》这一行业陨石撞击地球般的作品公开前夕从头推出这个系列,那显然是不明智的。希望新的《神鬼寓言》能不负其极高的潜力。